Posiziona le 28 tessere degli animali coperte sul tavolo e lancia il dado: è uscita l’icona di un animale che vola? Dovrai trovare una tessera che raffigura un animale con le ali per ottenere la tessera! Ma non ti preoccupare se sbagli, alla prossima occasione ricordati la posizione della tessera che ti serve…
Se vinci la tessera, posizionala tra la testa e la coda del tuo Kroko e, a tessere terminate, chi avrà il coccodrillo più lungo sarà il vincitore.
Un semplice gioco a base memory, arricchito dal lancio del dado e dalla diversità dei tre ambienti in cui vivono gli animali (terra, acqua, aria) per un momento di divertimento tra amici o in famiglia.
Aiuta nell’educare al rispetto delle regole di gioco, al pazientare fino al proprio turno, permette una prima conoscenza del mondo animale.
Contenuto: 4 tessere testa, 4 tessere coda, 28 tessere animale, 1 dado in legno, istruzioni di gioco.
Età: dai 4 anni
Dimensioni confezione: cm 12,5 x 18,5 x 4,2




