Un gioco magnetico di logica, da 1 giocatore, con 48 sfide di difficoltà crescente. La famiglia Coniglietti, il signor Volpe e il signor Tasso devono costruirsi la tana e, per evitare problemi, ogni dimora dovrà essere separata dalle tane altrui e con una via d'uscita propria: risolvi l'enigma e sistema le tessere nel modo corretto.
Età consigliata: da 5 anni Dimensione confezione: cm 18 x 16,5 x 1-
Esaurito
Un gioco magnetico di logica, da 1 giocatore, con 48 sfide di difficoltà crescente. Una miniera e tanto oro da trovare sistemano le scale per arrivare al bottino: risolvi l'enigma e sistema le tessere nel modo corretto.
Età consigliata: da 7 anni Dimensione confezione: cm 18 x 16,5 x 1 -
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Un gioco di logica, da 1 giocatore, con 60 sfide di difficoltà crescente. Una plancia di gioco in cui sono inserite varie forme di "cellule" e un virus rosso che deve essere espulso...segui le indicazioni del libretto delle sfide per sistemare i pezzi e sposta gli elementi in modo da arrivare alla soluzione finale.
Età consigliata: da 7 anni Dimensione confezione: cm 17 x 24,4 x 4,7 -
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Un gioco avvincente, un rompicapo con 40 sfide con diversi livelli di difficoltà per sviluppare la percezione visiva e il ragionamento logico. L'obiettivo è far corrispondere tutti i colori dell'immagine proposta dalla sfida con quelli dei 5 elementi plastici. Le soluzioni sono fornite.
Per 1 giocatore Contenuto: 5 elementi plastici, 40 immagini sfida, libretto di spiegazione con regole per ogni livello di difficoltà, soluzioni. Età consigliata: dai 7 anni Dimensioni confezione: cm 25,2 x 25,2 x 6,2 -
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Un gioco avvincente, un rompicapo con 50 sfide con diversi livelli di difficoltà per sviluppare la percezione visiva e il ragionamento logico. Seleziona per i pezzi per realizzare la composizione dettata dalla sfida, ma attento: perni e buchi non devono essere visibili! Le soluzioni sono fornite.
Per 1 giocatore Contenuto: 12 elementi a incastro in plastica, libretto con regolamento+sfide+soluzioni Età consigliata: dagli 8 anni Dimensioni confezione: cm 21,5 x 21,5 x 4,5 -
Finalmente anche in Italia lo storico gioco che da oltre 30 anni fa divertire milioni di giocatori in tutto il mondo. SET è un gioco di logica e di concentrazione in cui bisogna individuare per primi un "set" tra le 12 carte sul tavolo. Ogni carta è contraddistinta da 4 caratteristiche: forma (rombo, oblò o spagnoletta), colore (verde, rosso o viola), quantità (1, 2 o 3) e campitura (vuoto, pieno o rigato). Un "set" è un insieme di 3 carte che, per ciascuna delle 4 caratteristiche, hanno tutte e 3 lo stesso valore oppure tutte e 3 un valore diverso. Tutti i partecipanti giocano contemporaneamente e chi ha scoperto un "set" può prendere le carte come premio. Vince chi alla fine della partita ha raccolto il maggior numero di "set" o di carte.
Un gioco stimolante per tutte le età, utile per le capacità logiche ma soprattutto colorato e divertente. Set è un gioco di carte.Età consigliata: dai 6 anni
Da 1 a 10 giocatori
Durata: 20 minuti circa
Dimensioni confezione: cm 11 x 14,6 x 3 -
Hive Pocket: un gioco brulicante di possibilità!
Hive è un gioco astratto di strategia per due giocatori in cui lo scopo del gioco è circondare completamente la pedina Ape Regina dell’avversario. Ogni giocatore possiede le pedine di un colore (chiaro/scuro). Le pedine hanno raffigurati insetti che potranno spostarsi con modalità diverse a seconda della tipologia: ad esempio, la cavalletta non si muove ma “salta” dal suo spazio sopra le altre pedine per terminare nel primo spazio libero. Non avrai un piano di gioco, ma ti muoverai sul tavolo seguendo le regole di ogni insetto. Gioco scacchistico adatto ai tornei.
Sono comprese 2 espansioni: pedina coccinella e pedina zanzara.Età consigliata: dai 9 anni
Per 2 giocatori
Durata: 20 minuti circa
Dimensioni confezione: cm 14,2 x 14,4 x 4
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Il classico, imperdibile gioco degli scacchi: un tuffo al centro della strategia e della logica! Nella versione leggera e compatta di Djeco, con tabellone pieghevole e pezzi in plastica.
Età consigliata: dai 6 anni Per 2 giocatori Dimensioni confezione: cm 38 x 16 x 3 -
Esaurito
Guarda bene la figura rappresentata dalla sfida e scegli con attenzione le tessere plastiche da inserire nel giusto ordine nel supporto per replicare il disegno originale. Gioco per 1 solo giocatore.
Un libretto con 100 sfide, in ordine crescente di difficoltà, per stimolare la logica, l'osservazione e la percezione visiva nei bambini ma anche negli adulti, perché questo gioco affascina proprio tutti!
Contenuto: 18 tessere colorate trasparenti, 1 supporto in plastica, 1 libretto delle istruzioni con 100 sfide Età consigliata: dai 5 anni Dimensione confezione: cm 24,3 x 24,3 x 6 -
Esaurito
Il celebre gioco del Tangram in versione Smart Games: pesca la carta con il disegno geometrico e prova a riprodurre l'immagine usando le forme a tua disposizione. Si può giocare da soli o in coppia, grazie al doppio set di forme: la sfida è in velocità!
LIVELLO ESPERTI
(cerca nello shop anche il LIVELLO PRINCIPIANTI)
Il Tangram è noto per lo stimolo alla logica, all'osservazione e al "problem solving" e viene spesso utilizzato dagli insegnanti di materie matematico/scientifiche. Oltre alle immagini proposte, puoi utilizzare le forme per realizzare infinite combinazioni.
Contenuto: 2 set di 7 forme in plastica, 1 contenitore carte, 54 carte sfida (40 sfide per giocatore singolo + 14 sfide per gioco in coppia), regole del gioco e soluzioni
Età consigliata: dai 7 anni Dimensioni confezione: cm 8,4 x 17 x 1,6 -
Il celebre gioco del Tangram in versione Smart Games: pesca la carta con il disegno geometrico e prova a riprodurre l'immagine usando le forme a tua disposizione. Si può giocare da soli o in coppia, grazie al doppio set di forme: la sfida è in velocità!
LIVELLO PRINCIPIANTI
(cerca nello shop anche il LIVELLO ESPERTI)
Il Tangram è noto per lo stimolo alla logica, all'osservazione e al "problem solving" e viene spesso utilizzato dagli insegnanti di materie matematico/scientifiche. Oltre alle immagini proposte, puoi utilizzare le forme per realizzare infinite combinazioni.
Contenuto: 2 set di 7 forme in plastica, 1 contenitore carte, 54 carte sfida (40 sfide per giocatore singolo + 14 sfide per gioco in coppia), regole del gioco e soluzioni
Età consigliata: dai 5 anni Dimensioni confezione: cm 8,4 x 17 x 1,6 -
Esaurito
Il celebre gioco del Tangram in versione Smart Games: 48 sfide a difficoltà crescente in cui si propone un disegno e si deve riuscire a riprodurre la stessa immagine usando le forme a disposizione. Questo gioco fa parte della serie "da viaggio", essendo un gioco magnetico.
1 solo giocatoreIl Tangram è noto per lo stimolo alla logica, all'osservazione e al "problem solving" e viene spesso utilizzato dagli insegnanti di materie matematico/scientifiche. Oltre alle immagini proposte, puoi utilizzare le forme per realizzare infinite combinazioni.
Contenuto: 1 libretto a spirale in cui sono presenti 48 sfide e le relative soluzioni, 1 base magnetica, 7 forme magnetiche in plastica.
Età consigliata: dai 6 anni Dimensioni confezione: cm 17 x 16,5 x 2











